最新消息|新報告顯示遊戲如何幫助加拿大醫療保健、教育、商業等

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尽管电子游戏是备受欢迎的娱乐形式之一,但它们在其他领域也带来益处。

为了阐明这一点,代表加拿大游戏产业的游说组织——加拿大娱乐软件协会(ESAC)与Nordicity合作发布了一份新报告。这份名为《超越娱乐:电子游戏的变革力量》的报告探讨了游戏如何帮助11个加拿大机构在多个领域(包括心理健康、康复、商业和社区外展等)。

举例而言,该报告介绍了Ludic Mind,这是位于蒙特利尔麦吉尔大学的工作室,专注于数字媒体和心理健康研究。 Ludic与安大略省麦克马斯特大学汉密尔顿合作开发了一款名为“Journey—Back to Reality”的游戏,旨在向年轻人传授精神疾病和常规大麻使用的风险。然而,Ludic最引人注目的项目是一款名为“The Road Ahead”的角色扮演游戏制作,该游戏基于真实青年故事,探索流行病的孤立感。

蒙特利尔还有另一家公司名为Ludica Health,致力于为老年人开发互动运动游戏。其中一款名为LudoFit的程序能在PC、Mac和iPad上运行,模拟滑雪、攀岩、骑自行车和漂流等运动,让老年人在沉浸式虚拟环境中康复。 LudoFit利用奥塔哥运动计划和太极心脏康复计划等临床方案,使老年人的康复过程更为高效、安全和有趣。

除医疗保健外,报告还深入探讨如何利用游戏联系原住民社区成员。温尼伯曼尼托巴原住民教育资源中心是一个案例,该中心将原住民文化与电子竞技结合,协助原住民学校解决自尊心低和辍学率升高等问题。

在商业领域,全球软件巨头Unity Technologies的卡尔加里团队利用游戏引擎技术优化工作流程。其中包括创建从汽车到温哥华国际机场的所有事物的数字模型,帮助员工在虚拟空间中更好地可视化并共享缺陷。

其他案例研究涵盖多伦多的Holland Bloorview利用视频游戏治疗儿童、多伦多的Prodigy Entertainment利用虚拟宠物游戏助力儿童学习数学、DigiBC的互动“玩学习”计划帮助中学生更深入了解STEM职业,以及埃德蒙顿的老年人VR运动项目——虚拟健身房。

完整报告可在此处找到。

图片来源:Ludic Mind


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